Analisi - pagina 7

Tre Percorsi per l'Umanità: La Struttura del Trilemma in Asimov

Tre Percorsi per l'Umanità: La Struttura del Trilemma in Asimov

Come Asimov costruisce una scelta impossibile tra psicoistoria, mentalici e superorganismo, manipolando il lettore attraverso l'asimmetria informativa.

Il Dio Difettoso: L'Ipotesi di Kelvin Come Framework Interpretativo

Il Dio Difettoso: L'Ipotesi di Kelvin Come Framework Interpretativo

Kelvin propone che l'oceano di Solaris sia un dio limitato, capace di errori e orrore. Non religione, ma un nuovo...

La Legge Zero: Quando l'Etica Robotica Scala all'Umanità

La Legge Zero: Quando l'Etica Robotica Scala all'Umanità

Asimov introduce la Legge Zero come estensione logica delle Tre Leggi della Robotica. Ma cosa succede quando un robot può...

La Struttura del Controllo in Neuromancer: Pedine, Non Eroi

La Struttura del Controllo in Neuromancer: Pedine, Non Eroi

Come Gibson costruisce una narrativa dove i protagonisti non guidano la trama, ma vengono guidati da forze che li superano....

Sovraccarico Sensoriale come Tecnica di Worldbuilding

Sovraccarico Sensoriale come Tecnica di Worldbuilding

L'uso del linguaggio viscerale e poetico in Neuromancer per costruire atmosfera attraverso densità sensoriale.

Personaggi come Archetipi al Servizio del Tema

Personaggi come Archetipi al Servizio del Tema

La scelta deliberata di Gibson di costruire personaggi piatti e archetipici in Neuromancer come strumento narrativo.